ユーキャンの憂鬱

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アニメ、エロゲ、マンガの感想紹介を不定期にするよー@isyky2858

【魔女こいにっき(Qoo brand)】感想 ~物語による物語のための物語~

2月8日から始めて毎日コツコツとやり、2月13日をもって「魔女こいにっき」全√終了したので、紹介&感想を書きます。

※ネタバレは極力しないように気を付けます。

 

 

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〇概要

あなたを好きになりました。

日記を買いました。

花と散る日々を、つなぎあわせておくために。

 

 

ーパッケージ裏より

 正直あらすじを語れません。多くを下手に語ってしまうと、重大なネタバレになりかねません。だから、私はパッケージ裏に書かれてた、上の3文で十分だと思います。

原画と題名から、ふつうの人なら、「魔法少女系かなー」とか「かわいい女のコたちと魔法使いながらいちゃいちゃする魔法バトルかなー」なんていう甘い幻想を抱くでしょう。

絵がものすっっっっっっごく萌えゲ―っぽいです。というか、僕はこの原画で、この物語のキャラで純粋に萌えゲ―したいと思いました。

しかし、重大なことに、魔女こいにっきは萌えゲ―ではありません。

大事なことなので、何度でも言います。

 

魔女こいにっきは萌えゲ―ではありません。

 

これは、細部まで凝って凝って凝りまくって錬成されたシナリオゲーです。とにかく凝っています。時系列がバラバラなエピソードからして気合入っていることがわかります。このかわいい原画さえも仕掛けです。物語の最初から、いや、それより前から仕掛けが始まっていたのです。

私はそんなことにも微塵も気づかず物語を進めていき、まんまとしてやられたという気持ちになりました。

物語の最後、真相にたどり着いたとき、いままでのエピソードがすべてカチリとハマった瞬間、きっとプレイヤーは何ともいえない興奮と満足感に襲われるでしょう。(私がそうでした。)

物語の大筋は、物語について語られています。物語が物語について語ります。あまり目にしないテーマであり、かつ人間一度はふれたことのあるものですので、興味がひかれると思います。

プレイ時間は、批評空間では20時間と出ていますが、体感ではプラス5時間はあるかと。少々中盤ダレると思われますが、十分この時間をかけるだけの価値はあります。

 

 

〇よかった点

1)一本道

 エロゲーでよくあることは、複数のヒロインのルートがあり、それらは完全に独立していて、別の世界線(シュタゲ風)の物語です。干渉することも、つながりがあるわけでもありません(トゥルーエンドがあるエロゲはそんなことありませんが)。しかし、魔女こいにっきでは、すべてのヒロインのルートがつながって、区切りこそ付けられますが、それはあくまで長い長い物語の一部です。つながりがあります。意味があります。だからこそ、内容が濃くなり、物語としての完成度が高くなります。

 

2)原画がすばらしい

 正直絵師買いの側面があったことは否定できません。シナリオがいいことは後で知りました。文句なしで、キャラが可愛く仕上がってました。萌えゲ―だろこれってレベルで完成度高い絵です。

 

3)凝ってるシナリオ

 上で書いたことです。最初から仕掛けがあります。本当にプレイヤーをある意味裏切っています。後半になると特に際立って面白くなります。序盤中盤がつまらないというわけではなく、序盤中盤があってこそ、終盤の面白さが錬成されます。

 

4)中古価格安い

 2014年発売で絵師にもシナリオライターにも恵まれてるはずなのに、この安さ。いったいどういうことなんですかねぇ…(;^ω^)

www.comshop.co.jp

 

 

 

〇よくなかった点

1)どうしても最初の???感が大きい

 つかみがよくわからず、投げてしまう可能性ありましたね。正直だれましたし、この物語って何がいいたいのかさっぱりわかりませんでした最初は。

 

2)萌え絵なだけにいちゃいちゃが少ないことが本当に悔やまれる

 シナリオゲ―なので仕方ありませんが、キャラもよくできてます。もっといちゃいちゃしたかった…素直な気持ちです。

崑崙ちゃんはまじでよかった!!普段とのギャップで脳みそとろけましたね。

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3)隠れエンディング曲がサントラにない…(´;ω;`)

 これちょいネタバレになってしまいますが、トゥルーエンド迎えたあとに隠れシナリオあるんですよ。それで、そのエンディング曲がスゴイ自分に響いて、よっしゃ特典のサントラ聞いたると意気込んだところ…

ありませんでした!!(血涙)

www.youtube.com

 

 

 

〇総括

 途中で投げ出してしまうおうか、何度もそう思いました。けど、この物語の最後までいけて本当によかったと思ってます。物語に触れたことのない人などいないはずがありません。だからプレイした人は、必ずなにかしら響く部分があると思います。

 萌え絵でシナリオゲーがやりたい人、凝ってるシナリオゲーがやりたい人、物語について考えたい人、普通の定番エロゲーに飽きた人、エロゲにあまりお金かけたくないけど完成度の高い作品をやりたい人にはおすすめできます。

 逆に頭使いたくない人、キャラゲーやりたい人、いちゃいちゃしたい人にはおすすめできません。

たぶん細部までしっかり読み込めば、かなり考察のし甲斐がある物語になるでしょう(私はやり直す気力がありませんが…)

 批評空間の中央値は79点と名作一歩及ばずという感じですが、私的満足度は90点くらいはあります。

 

 

 

追加なのですが、私は魔女こいにっきは、物語をテーマにした物語だと上で述べました。

しかし、それ以上に、心に残るセリフがあり、たぶんこのセリフこそが魔女こいにっきの核だと思ってます。私の勝手な思い込みかもです。

 

私の好きなひとが私を好きじゃない・・・

 

ーアリス 

 

エロゲに限らず、物語においては基本両想いが基本です。だから、もし自分が好きな相手が自分のことを好きじゃないという展開は、そうそう語られません。

でも、現実は片思いが基本です。だから、もし両想いに絶対になれないとしたら、どうするのか、を語っている。それが魔女こいにっきではないかなと私は思いました。

正直あまり根拠がなく、考察ではなく本当にただプレイして思ったことです。プレイ後の感想は人それぞれですので気にせずに。

 

 

Twitterまとめ

 

 

〇心に残ったセリフ

ネタバレ注意です。

「お金がないとか、学生にははやいとか・・・・・・」

「思えば、全部、怠慢よね。

 言い訳をつけて、本当の努力を怠った」

「それが、冴えないという評価につながったわけね」

 

魔女こいにっき・塚田 

 

「なんで私達はもてないの」

「おしゃれした」

「処女も捨てた!」

 

(中略)

 

「なんだか自分に自信がなくていらいらしているようで」

「自信がないから自分のことを考える余裕しかなくて。

 人のことなんておかまいなし。

 それが周りに伝わってるんだ」

「余裕をもちなよ」

「人に優しくしろよ」

「人なんて、優しくされたら、優しくしたくなるものだろ」

 

魔女こいにっき・たくみ、岡田、山田、塚田 

 

「物語とは不思議なものだよ」

「世界には確かに、誰もの感性に訴えかける・・・

 物語の、雛形のようなものがあって、総べての学問は、

 根底でそこに通じているのかもしれない」

「それは世界の真理であるとか。

 集合無意識とか呼ばれるものであったり。

 あるいは、神様の正体であるとか・・・

 そういうものかもしれない」

 

魔女こいにっき・たくみ 

 

「あなたは物語の姿を知ってる?」

「イメージの話よ」

「愛を描こうとすれば、それはきっと、天使の姿をしているだろう」

「不幸を描けば、悪魔の姿をしているだろう」

「それはつまり。属性ってやつがある程度はっきりしているから。

 イメージとして具現化されることもたやすいでしょう」

「じゃあ、物語は何?

 物語って、どんな姿をしているの?」

「それはきっと、ドラゴンの形をしているの」

「ドラゴンっていうのは、実に不思議なイメージよね。

 時々の印象も千変万化する」

「は虫類でもあり怪鳥でもあり、知性を抱いた賢者であり。

 かと思えばどう猛な魔王でもある」

「火を噴けば、氷だってとける。

 風を起こし、地響きを起こす。

 空を飛べば、大地を闊歩する」

「ドラゴンってやつは、それ自体が一つの物語なのよ。

 描くものによって、なんにでもなり得る。

 壮大で、古より人の憧景を生む」

「誰もがイメージすることはできるが、しっかり描こうとすれば、意外と難しい」

「どこかに存在していそうで、決して、どこにもいない」

「そして、物語とは、つまり竜だったのよ」 

 

魔女こいにっき・崑崙

 

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※打つの面倒になってしまいましたすみません